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所谓众人拾材火焰高,团结就是力量,一个好汉三个帮,三人行必有我师……总之,就是说拉帮结派去打NPC的收益是非常多的。现在打NPC的情况是,1个人打,将会得到100%的经验;2个人打,将会得到150%的经验;3个人会得到200%的经验;4个人会得到250%的经验。举个例子,如果现在你去打牛顿,会得到50经验。那么你2个人去打,总共会得到75点经验,平均来说每个人获得37.5的经验;3个人会得到总共100点经验,平均来说每个人获得33点经验;4个人会得到总共125点经验,每个人平均来说得到31点经验。看起来,组队打NPC,好像没有一个人打得划算,毕竟一个人打,所得经验全归自己。

但是如果计算时间的话,你就会知道实际上,组队打是十分划算的。假设,单独一人去打牛顿,需要1分钟时间,那么1分钟你就会得到50点经验。但是如果你2个人组队打牛顿的话,你可能只需要20秒——因为组队系统的关系,你的战斗力会增长为原来的1.2倍,(如果是3人组队,4人组队,攻击力将增加得更多。)那么在1分钟内,每个人可以得到112.5的经验。但实际上,这也只是理论值。

实际的操作过程中,经验的分配并不是均匀的,而是按照一定的比例来按劳分配的。在所得的经验中,70%会被平分,而30%的经验,会给于给NPC最后一击的——在NPC死前最后攻击他的玩家。也就是说,2个人打牛顿,每个人平均可以得到27点经验,而给NPC最后一击的人,可以得到42点经验。也就是说,1分钟内,最高可以得到126点经验。

而如果组队的是师徒或者夫妻关系,不但师傅所得的经验还会增加,而且在战斗过程中防御力也会因为师徒系统或者夫妻系统而增加,加快打NPC的速度。

战斗在第一线的同志们,为了胜利,我只想对你们说3个字:组队吧
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